IDEA

Sąsiedzko, Zielono, Komfortowo

Tak zmieniamy Służewiec

Zmiany zachodzące na Służewcu Przemysłowym to jeden z ciekawszych, ale i bardziej złożonych procesów urbanistycznych w Warszawie. Obszar przechodzi obecnie głęboką transformację, początkowo z dzielnicy produkcyjno-magazynowej, przez etap monofunkcyjnej dzielnicy biurowej tzw. „Mordoru” aż po coraz bardziej mieszkalno-usługową tkankę miejską.

Architekt o idei, która stoi za projektem

„Ten projekt to wynik wielu miesięcy zaangażowanej pracy, w której połączyliśmy doświadczenie, wiedzę i najlepsze praktyki urbanistyczne, by stworzyć przestrzeń realnie odpowiadającą na potrzeby dzielnicy. Wierzymy, że to nie tylko inwestycja, ale ważny krok w kierunku bardziej zrównoważonego i przyjaznego miasta dla mieszkańców Służewca.”

Mateusz Sadowski
Architekt projektu Bokserska 64

Adres inwestycji

ul. Bokserska 64
Dzielnica: Mokotów
Warszawa
działka nr: 20/10

Rejon

Służewiec – niegdyś przemysłowy, od lat 90-tych przekształcany w dzielnicę biurową, obecnie przechodzi transformację w funkcję mieszkaniową

Sąsiedztwo

Dynamicznie rozwijający się fragment Mokotowa – sąsiedztwo biurowców, nowej zabudowy mieszkaniowej

Historia

Od lat 50. XX w. jako Służewiec Przemysłowy z zakładami produkcyjnymi, później przebudowany w centrum biznesowe. Obecnie rewitalizowany i przekształcany w dzielnicę mieszkaniową

Inwestycja, która realnie poprawi jakość życia w okolicy

Obecna zabudowa magazynowo-biurowa przy ul. Bokserskiej 64 nie odpowiada już współczesnym potrzebom mieszkańców dzielnicy. Naszym celem jest przekształcenie tej przestrzeni w funkcjonalne, zrównoważone i otwarte osiedle, które będzie łączyć funkcje mieszkaniowe z terenami zielonymi, usługami oraz przestrzeniami rekreacyjnymi.

Planowana inwestycja to odpowiedź na realne potrzeby tej części miasta – miejsca, które przez lata pozostawało na uboczu rozwoju. Projekt zakłada stworzenie nowoczesnej przestrzeni, która wprowadzi porządek urbanistyczny i poprawi funkcjonalność całej okolicy. 

Powstaną tu m.in. nowe budynki z funkcjami usługowymi, uporządkowana zieleń, przestrzeń do rekreacji i infrastruktura dostosowana do codziennych potrzeb mieszkańców. Dzięki tej realizacji teren, który do tej pory był niedostatecznie zagospodarowany, zyska nową jakość – stanie się miejscem bardziej przyjaznym, bezpiecznym i lepiej zorganizowanym.

To inwestycja, która zmieni otoczenie w sposób przemyślany i długofalowy.

PROJEKT

Tak zmieni się Bokserska 64

Stan istniejący

  • Ogrodzony teren,
  • Brak charakteru miejskiego
  • Brak pierzei ulic
  • Parkingi tylko naziemne
  • Substandardowa, chaotyczna i niezagospodarowana zieleń
  • Utwardzenia – ruch pojazdów typu TIR, ruch samochodów osobowych
  • Zastawione samochodami chodniki
  • Brak miejsc parkingowych podziemnych
  • Brak infrastruktury codziennej
  • Brak harmonii między pracą, życiem a odpoczynkiem
  • Zaniedbany, zdegradowany teren
  • Przestrzeń niefunkcjonalna, pozbawiona wartości urbanistycznej
  • Miejsce gdzie do tej pory potrzeby mieszkańców nie były brane pod uwagę

Założenia zgodne z ideą miasta 15 minutowego

  • Więcej relacji sąsiedzkich i silna wspólnota – brak ogrodzeń, miejsca spotkań w przestrzeniach wspólnych
  • Codzienne potrzeby w zasięgu ręki– lokale o pełnym wachlarzu usług
  • Priorytet dla pieszych i rowerzystów – parkingi podziemne, wiaty rowerowe, plac miejski zamiast parkingu i drogi miejskiej
  • Łatwiejszy dostęp do sportu i rekreacji – park wypoczynkowo-rekreacyjny, place zabaw
  • Komfort i nowoczesność –  podniesienie standardu placówki edukacyjnej
  • Poprawa infrastruktury miejskiej – nowa pierzeja ulic Komputerowej i Bokserskiej
  • Dostępność transportowa – bliskość przystanków komunikacji publicznej
  • Zrównoważony rozwój i ekologia – więcej zieleni wysokiej jakości, ogrody deszczowe, budki lęgowe, zielone dachy, adaptacja zbiornika wodnego
  •  

Nowa historia tego miejsca

Na terenie zaproponowano realizację zespołu budynków mieszkalnych wielorodzinnych z parterami usługowymi od ul. Bokserskiej i ul. Komputerowej. Zabudowa stworzy nową otwartą, nieogrodzoną pierzeję miejską w nawiązaniu do otaczającej zabudowy mieszkaniowej i wpisze się w zmieniający się charakter dzielnicy Służewca.

W parterach budynków zaprojektowano lokale usługowo-handlowe o zróżnicowanych powierzchniach, umożliwiających lokalizację pełnego wachlarza usług podstawowych.

Brak ogrodzeń zapewnia swobodny dostęp. Pomiędzy budynkami zaplanowano przejścia piesze i rowerowe umożliwiające swobodną komunikację we wszystkich kierunkach.

Najważniejsze parametry inwestycji

Powierzchnia działki
0
Maksymalna liczba mieszkań
0
Maksymalny PUM
0
Maks. powierzchnia usług
0
Powierzchnia nowych lokali
0
Park wypoczynkowy
0

Od funkcji przemysłowej do mieszkaniowej

Zmiana funkcji w trybie lex deweloper

Park wypoczynkowo - rekreacyjny

Powierzchnia ok. 6500 m. kw. - otwarty, ogólnodostępny, urządzony park ze strefami do odpoczynku i rekreacji z podziałem na grupy wiekowe. Zaprojektowano niską i wysoką zieleń, oraz zaadoptowano istniejący zbiornik wodny jako element błękitno - zielonej infrastruktury.

Lokal dla Dzielnicy Mokotów

Inwestor, na potrzeby Dzielnicy, przekaże nieodpłatnie lokal o pow. użytkowej 1 810 m. kw. oraz zakupi pierwsze wyposażenie w lokalu przekazanym m.st. Warszawy.

Inwestycja towarzysząca

Przebudowa ul. Komputerowej na działkach nr 21/1, część 35/5, 35/6, 35/7, 35/9, 36/4, część 36/2, część 36/5, ob. 1-08-12.

Inwestycja dodatkowa nr 1

Inwestor przeprowadzi prace remontowo-modernizacyjne budynku Szkoły Podstawowej przy ul. Gruszczyńskiego 12.

Inwestycja dodatkowa nr 2

Przebudowa ul. Gruszczyńskiego na działkach nr 51, 57, 61, 65, 66, 78, ob. 1-08-12 w Warszawie.

  • Park wypoczynkowy zajmie powierzchnię ok. 6500 m. kw. co stanowi ponad 1 000 m. kw. więcej niż wymagany ustawą ULIM.

  • Na terenie parku zaprojektowano zieleń, miejsca do rekreacji i wypoczynku, plac zabaw oraz zaadaptowano istniejący zbiornik wodny, jako element błękitno-zielonej infrastruktury.

  • Przebudowana zostanie ul. Komputerowa i ul. Gruszczyńskiego.

  • Do przystanku PKP Służew po przebudowie Komputerowej ok. 1 km, do przystanków komunikacji autobusowej ok. 200 m.

Zielona przestrzeń, nowoczesna architektura

✅ Zabudowa pierzejowa – nowa jakość ulicy Bokserskiej i Komputerowej
✅ Park wypoczynkowy z placami zabaw i terenami rekreacyjnymi
✅ Lokale usługowe w parterach – wszystko pod ręką
✅ Brak ogrodzeń – otwarte, przyjazne i bezpieczne osiedle
✅ Zieleń, zbiornik wodny, ścieżki rowerowe – naturalna równowaga

TWÓRCY PROJEKTU

Tomasz Urbański
Architekt, absolwent Wydziału Architektury Politechniki Warszawskiej (dyplom pod kierunkiem prof. dr hab. inż. arch. Ewy Kuryłowicz)
oraz University of Detroit Mercy School of Architecture.
Doświadczenie zawodowe zdobywał w uznanych warszawskich pracowniach, takich jak Bulanda Mucha Architekci oraz S.A.M.I. Architekci, a także prowadząc własną działalność projektową. Brał udział w realizacjach o zróżnicowanej skali i funkcji – od kameralnych pensjonatów, przez budynki biurowe, po kompleksy mieszkaniowe. Aktywny członek Izby Architektów RP. Prywatnie pasjonat Skandynawii, górskich wędrówek, musicali i komiksów.

Mateusz Sadowski
Absolwent Wydziału Architektury Politechniki Śląskiej. Kilkunastoletnie doświadczenie zawodowe zdobył w warszawskich pracowniach m. in. MKC Architektura i APP Polska. Asystent w Katedrze Teorii, Projektowania i Historii Architektury Wydziału Architektury PŚ. Mimo wielu propozycji współpracy z najznakomitszymi pracowniami architektonicznymi pozostaje wierny Greenfields, gdzie może w pełni realizować swoje wizje.
Łączy wyczucie urbanistyki z pasją do detalu architektonicznego. Tworzy przestrzenie, które budują tożsamość miejsca. Zaprojektował dziesiątki inwestycji w tym 5 KUA pod specustawę mieszkaniową.

Katarzyna Mulińska
Uzdolniona architektka ze świeżym spojrzeniem, zainteresowana urbanistyką oraz projektowaniem przyjaznych, funkcjonalnych przestrzeni miejskich. Absolwentka Wydziału Architektury Politechniki Warszawskiej oraz Universitat Politècnica de València. Ukończyła studia magisterskie na specjalności architektura i urbanistyka.
W swojej pracy łączy wrażliwość na estetykę z analitycznym podejściem i dbałością o detal. Zainteresowana zrównoważonym rozwojem miast oraz rolą architektury w budowaniu lokalnych społeczności. Projektuje obiekty mieszkalne, przemysłowe i biurowe.

DIALOG O INWESTYCJI

Harmonogram online

wymagane zapisy: dialog@bokserska64.pl

Spotkanie informacyjne

poniedziałek

czwartek

Dyżur Architekta

wtorek

piątek

Ankieta

Informujemy, że z dniem 26.09.2025 r. zakończył się Dialog o inwestycji przy ul. Bokserska 64

QUESTIONS & ANSWERS

Najczęściej zadawane pytania:

Nie, dla terenu inwestycji został uchwalony w 2011 r. plan miejscowy przewidujący rozwój funkcji usługowych i magazynowych.

Po zakończeniu uzgodnień i uzyskaniu niezbędnych pozwoleń rozpoczęta zostanie realizacja inwestycji mieszkaniowej. Równolegle z realizacją inwestycji mieszkaniowej będą realizowane inwestycje dodatkowe – przebudowa ul. Komputerowej, Gruszczyńskiego oraz remont szkoły podstawowej.

Nie – projekt zakłada brak ogrodzeń, całkowicie otwartą przestrzeń i swobodny dostęp pieszy do parku wypoczynkowego oraz wewnętrznych  dziedzińców, placów zabaw, przestrzeni rekreacyjnych i wypoczynkowych.

Tak – na terenie inwestycji znajduje się sztuczny zbiornik wodny, który zostanie zachowany i wkomponowany w park linearny i stanowić będzie uzupełnienie błękitno-zielonej infrastruktury miejskiej. Ponadto wartościowe i zdrowe drzewa, które towarzyszą dziś zabudowie magazynowej zostaną zachowane w miejscu w którym rosną lub zostaną przesadzone na teren parku linearnego.

To skrót oznaczający urządzone tereny wypoczynku oraz rekreacji lub sportu, do których dostęp musi mieć planowana inwestycja mieszkaniowa. Owe tereny mogą być istniejące – jak ogólnodostępne parki, skwery, zieleńce, place zabaw, jak również projektowane na terenie inwestycji mieszkaniowej. Inwestor w ramach planowanej inwestycji planuje realizację parku wypoczynkowego.

Ogólnodostępny, nieogrodzony, urządzony teren wypoczynku oraz rekreacji lub sportu został zaprojektowany wzdłuż ul. Komputerowej oraz częściowo ul. Bokserskiej, jako ogólnodostępna zieleń w formie linearnego parku wypoczynkowego. Na terenie parku zaprojektowano zieleń niską i wysoką, miejsca do rekreacji i wypoczynku, plac zabaw oraz zaadaptowano istniejący zbiornik wodny, jako element błękitno-zielonej infrastruktury.

Tak – wszystkie budynki będą wyposażone w nowoczesne windy obsługujące również garaże podziemne, dostosowane do potrzeb osób z niepełnosprawnością i ograniczona percepcją.

W ofercie znajdą się mieszkania od kawalerek po czteropokojowe, o metrażach od 25 m² do 119 m². Najwięcej zaprojektowanych zostało mieszkań dla rodzin – dwu i trzypokojowych.

Tak – partery od strony ul. Bokserskiej oraz od strony parku wzdłuż ul. Komputerowej będą miały przeznaczenie usługowo-handlowe. Zaplanowane zostały lokale o funkcjach usługowych podstawowych nieuciążliwych m.in. sklep, apteka, kawiarnia, fryzjer.

Ruch pojazdów będzie ograniczony do dróg obwodowych, bez wjazdu w głąb osiedla. Zaplanowano przebudowę ul. Komputerowej w uzgodnieniu z miastem.
Po zrealizowaniu planowanej przebudowy oraz dokończeniu budowy przez innego inwestora, który ma zawartą umowę drogową z miastem, wykreowane zostanie połączenie samochodowe i piesze do ul. Cybernetyki.

Tak – zadaszone i podziemne miejsca na rowery, stojaki dla gości, ścieżki rowerowe w otoczeniu inwestycji.

Tak – w pobliżu znajdują się liczne linie autobusowe, przystanki tramwajowe, stacja PKP/SKM Służewiec oraz sieć dróg rowerowych.

Dzięki podziemnym garażom, ograniczeniu ruchu w centrum osiedla oraz nasadzeniom zieleni – inwestycja poprawi jakość przestrzeni i komfort mieszkańców.
Zmiana funkcji ograniczy ruch TIRów dojeżdżających do istniejącego magazynu.

Nowa, spójna zabudowa z usługami i zielenią zwiększa atrakcyjność urbanistyczną i funkcjonalną dzielnicy – co z reguły przekłada się na wzrost wartości nieruchomości w sąsiedztwie.

W przestrzeniach wspólnych przewidziano oświetlenie LED oraz możliwość wprowadzenia systemów monitoringu i czujników.

Formularz kontaktowy

Wszelkie materiały graficzne, w tym wizualizacje mają charakter poglądowy.